PickPickPick Среда, 18.03.2026, 20:26
Приветствую Вас Гость | RSS
Half-Life
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [4]

Наш опрос
На чьей стороне вы в споре между кланом Nameless и sky soldiers russian(ssrus)
Всего ответов: 56

Главная » Статьи » Мои статьи

Прозрачные стены в Valve Hammer Editor
Здравствуйте! Сегодня я познакомлю вас с logic_collision_pair и env_stream.

Давайте сделаем следующее: "Вы находитесь в комнате. Одна из стен полупрозрачная. За стеной стоит combine с AR2. Вдруг вы замечаете рядом с собой канистру с маслом и gravity gun. Вы берёте с помощью gravity gun'а канистру и швыряете в солдата за стенкой. Бочка пролетает через стенку, и combine мёртв. Но данную сцену заметила камера, комната заполнилась газом и вас начало темнеть в глазах..."

Сделайте комнату 512X512X256 и поставте по середине стенку с текстурой metal/citadel_metalwall076, превратие её в func_wall и настройте следующим образом:
Name pass_wall;
Render mode Color;
FX Amount 128.

Теперь поставте в одну из частей комнаты info_player_start, prop_physics(модель - models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl, имя- phys_obj1), logic_collision_pair, weapon_physgun, env_global(Global State to Set = Super phys gun is enabled, Name = set_supergun) и logic_auto. В другую половину поместите npc_combine_s. В углу нашей комнаты (со стороны combine) поместите npc_combine_camera и направте её "взгляд" в центр комнаты.

Теперь создайте у Logic_auto output:
OnMapSpawn
set_supergun
TurnOn
Теперь поместите на карту env_fade и настройте следющим образом:
Name = end;
Duration (seconds) = 30
Hold Fade (seconds) = 30
Fade Color (R G B) = 0 0 0
Настройте logic_collision_pair следющи образом:
Start with collisions disabled = Yes
Attachment 1 phys_obj1
Attachment 2 pass_wall
Создайте в часте, где игрок, что-нибуть откуда может идти газ. На выходе из этой трубы(или что у вас там) создайте env_steam. Настройте её Pitch Yaw Roll. Настройте её так:
Name stream
Initial State Off
Length of steam jet 180
С остальными настройками можно побаловаться.

Теперь осталось настроить combine'а. Создайте слебующие Output'ы:
OnDeath
stream
TurnOn
OnDeath
end
Fade
Вот и все! Пример готов.

Категория: Мои статьи | Добавил: half-life-zone (22.07.2007)
Просмотров: 3989 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 1
1 Sceshance  
0
то что я искал, спасибо

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта


Copyright MyCorp © 2026Используются технологии uCoz